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¿Porqué OSL Crowdmap?

5 abril, 2013

El cambio tecnológico provocado por las herramientas de la web 2.0 ha generado también un cambio cultural y pedagógico, que ha desembocado en la aparición de comunidades de interés y de aprendizaje informal, que son iniciativas educativas espontáneas, abiertas a la participación de toda la comunidad, que permiten la atención a la diversidad y aportan oportunidades de inclusión educativa en la actual sociedad de la información (1).

Las app de geolocalización de los dispositivos móviles hacen posible la construcción de mapas colectivos, que favorecen la visualización, la difusión, la comunicación y la interacción entre colectivos con intereses comunes, ubicándolos en el espacio y en el tiempo.

OSL Crowmap podría ser una herramienta adecuada de difusión de conocimiento, tanto para aquellos que desconocen el tema como para los que están ya involucrados en el mismo. Permitiría la visualización del cambio y de los procesos abiertos de innovación, geolocalizándolos en el espacio y en el tiempo y podría  facilitar la comunicación e interacción entre comunidades y personas (2).

(1) Universitat  Oberta de Catalunya (uoc) (2010). El Open Social Learning y su  potencial de transformación de los contextos de educación superior en España. Barcelona: eLearn Center, uoc.  Disponible en: http://openaccess.uoc.edu/webapps/o2/bitstream/10609/2062/6/informe_OSL_final.pdf.

(2) http://learningthroughdigitalmedia.net/crowdmapping-the-classroom-with-ushahidi

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¿Qué es OSL Crowdmap?

4 abril, 2013

Open Social Learning crowdmap supone el trabajo final del máster titulado “Educación y comunicación en la red: de la sociedad de la información a la sociedad del conocimiento”, cuyo objetivo es estudiar el potencial de las aplicaciones de geolocalización de los dispositivos móviles actuales a la hora de construir un Crowdmap.

Para ello, hemos considerado la plataforma Ushahidi Crowdmap como la herramienta adecuada para lograr geolocalizar el objeto de estudio, en este caso, aquellos espacios de acción y entidades (PPPP), que utilizan la tecnología digital como recurso para ofrecer un APRENDIZAJE (centrado en la persona que aprende), SOCIAL (creación y uso colectivo de conocimientos) y ABIERTO (libertad en la reusabilidad del objeto de aprendizaje). Estas nuevas organizaciones co-crean, colaboran, construyen caminos alternativos día a día para lograr un cambio real, en nuestra forma de aprender, de innovar, de trabajar, de vivir, de disfrutar….